OBJETO INTERATIVO PROGRAMÁTICO
O objeto interativo programático consiste em um cubo de espelhos infinitos. Partindo do uso de uma caixa como meu objeto representativo, esta foi ligada ao cubo mágico e a aquarela. O objetivo é fazer com que as cores dos leds, refletidas infinitamente, provoquem os sentidos a fim de mudar (e/ou simular) a percepção do espaço.
PROTÓTIPO DO OBJETO
PRIMEIROS TESTES COM LED
Para a confecção do objeto foram utilizados os seguintes materiais:
- 1 placa de isopor de espessura 2cm
- 6 espelhos no tamanho 10x10cm cada
- 6 placas de vidro fumê no tamanho de 10x10cm cada
- Insulfilm espelhado
- 35 bolinhas de led retiradas do brinquedo Puffer Ball
- Cola quentePuffer Ball













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